Kosmos od zawsze był obiektem fascynacji oraz inspiracją dla kultury popularnej. W niebo lubią spoglądać również twórcy gier wideo. Na kolejnym spotkaniu Koła Badania Gier uczestnicy mogli dowiedzieć się jak ukazywany jest kosmos w tym nowoczesnym medium.
Na spotkaniu zaprezentowano jak bardzo zróżnicowane jest podejście twórców gier wideo do tematu podróży kosmicznych oraz życia pozaziemskiego. Już przy powstawaniu pierwszych gier można było zaobserwować zainteresowanie kosmosem, czego przykładem jest Spacewar! z 1962 roku.
Wraz z postępem technologicznym gry o tematyce kosmicznej zaczęły przybierać coraz bardziej zróżnicowane formy. W trakcie spotkania zostały wspomniane różne ciekawe tytuły. Pojawił się Kerbal Space Program, który skupia się na budowaniu statków wysyłanych na misje kosmiczne. Poznaliśmy Spore, przyjazną grę polegającą na rozwijaniu własnej rasy kosmitów i podbijaniu obcych planet. Pojawił się również Universe Sandbox, realistyczna symulacja astrofizyczna pozwalająca przeprowadzać eksperymenty w przestrzeni kosmicznej. Jednym z tematów spotkania był balans między realizmem a grywalnością – czyli na ile twórcy mogą pozwolić sobie na skrupulatne odtwarzanie rzeczywistości zgodnie z naukową wiedzą, by gra wciąż pozostawała zrozumiała dla przeciętnego konsumenta. Uczestnicy mieli okazję podzielić się swoimi ulubionymi tytułami w klimatach sci-fi.

PoGRAdanki odbywają się w co drugi piątek i każda zainteresowana osoba może w nich uczestniczyć. Informacje o spotkaniach można znaleźć na Facebooku koła.
Bartosz Bukatko, jeden z założycieli koła, mówi czego możemy się spodziewać na nadchodzących wydarzeniach Toruńskiego Koła Badania Gier:
Fot. Toruńskie Koło Badania Gier
